こんにちは、フータです!
今回は「The Knight Witch」というゲームを紹介します。
※以降、若干ネタバレ含みます。気になる方はご注意ください。
どういうゲーム?
ゴーレムたちから故郷を守るため、ナイトウィッチとして戦う物語です。
本作の大きな特徴は、以下の3点かと思います。
- 弾幕シューティング + メトロイドヴァニア
- スペルとデッキ構築
- 独特なレベルアップシステム
弾幕シューティング + メトロイドヴァニア
本作は、弾幕シューティングとメトロイドヴァニアを合わせたゲームです。
主人公はショット + スペルを使って広大なマップを探索していきます。
スペルとデッキ構築
スペルを使うにはマナを消費し、強力なスペルほど多くのマナを必要とします。
スペルは複数あるのですが、使いたいスペルをデッキのようにセットすることができます。
セットしたスペルの中から3つが使用でき、使用後は別のスペルと入れ替わります。
独特なレベルアップシステム
ナイトウィッチは人々と心をリンクさせる力を持っています。ゲーム内の演説などを通じて信頼を集めることで、パワーアップすることが可能です。レベルアップ時には、ショットの性能 or マナ関連の性能のどちらかを強化できます。
プレイしてどうだった?
自分はこのゲームを2周プレイしていて、1周目は途中からチートを使用しました。
ナイトウィッチ・ロビン(2戦目)までは何とか自力で倒せたのですが、その後のステージでは弾幕をうまく回避できず、無念のギブアップ…。幸い、ゲーム内にチートモード(無敵、マナ無限など)が用意されていたので、それを使って最後まで進めました。
とはいえ、レベルアップの方針や使用するスペルの組み合わせを考えなおせばいけるのでは?と思い、2周目にチャレンジ。無事、チートなしでクリアすることができました。
正直とても面白かったのですが、特定のスペルを持っていないと厳しいので、それに気づけないと大苦戦するかもしれません。
どう進めていった?
以下にまとめておきます。参考になれば幸いですm(__)m
レベルアップ時
レベルアップ時、上限に達するまでショット関連の性能を優先的にあげました。
敵の弾幕を回避できないシーンがあるのですが、身を守るためにマナを消費してスペルを使います。敵を撃破するなどしてマナを回復することもできますが、ショットの性能が低いと敵を倒しきれず、被弾してしまいます。そのため、少しでもショットの性能を強化して、生存率を高める方針で進めました。
ハート or マナ
道中、ハート or マナの上限を増やすアイテムが入手できます。基本的にはハートを優先して増やし、少しでも長く戦えるようにしていました。
演説について
演説時に、人々の信頼を集めるために嘘をつくか、本当のことを言うか選択肢が何度か登場します。物語に影響すると思い、1周目では何度か本当のことを言ったのですが、逆にゲーム攻略が困難になるので、嘘をつき続けるのが正解かと思いました。
スペルについて
最終的な私のスペルデッキは次の通りになりました。
- パリィ
- 消費マナ:2つ
- セット数:2枚
- 効果:敵の攻撃を跳ね返す
- 追尾型のミサイルは跳ね返せないのが少し残念…。
- マナチャージ
- 消費マナ:0つ
- セット数:2枚
- 効果:マナを1つ回復する
- 正直必須スペル。入手したら2枚に増やしてセットしておきたいところです。
- ショックウェーブ
- 消費マナ:1つ
- セット数:2枚
- 効果:衝撃波で敵の攻撃を消滅させる
- デフォルトで2枚セット可能。少ないマナで身を守れるので重宝しました。
- ブーメランガン
- 消費マナ:4つ
- セット数:1枚
- 効果:一時的にショットを強力なブーメランに変更
- ブーメランでなくても良かったのですが、強力なショットが1つ欲しかったので。
- ※物語の途中で「ゴーストガン」に変更
- ゴーストガン
- 消費マナ:5つ
- セット数:1枚
- 効果:敵を追尾するビームを発射
- これがないと物語終盤大変…入手したら絶対装備しておきたいです。
さいごに
いかがでしたでしたでしょうか?
気になるところはあるものの、個人的には良作だと思うので、興味があればぜひプレイしてみてほしいです。